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《王者荣耀》推出“地图编辑器”功能,是否能成为下一个《War3》

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今天,“模范大战之王”就行了《王者荣耀》体验服务。

8月2日,腾讯宣布“国王地图编辑和天宫”即将上线。与“模拟战争之王”一起,“国王之王”是“地图编辑”。一群成员。这意味着拥有超过1亿用户的《王者荣耀》正式加入了自走式国际象棋战场。

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适应移动方面,减去“模拟战争之王”

在自行棋系统中,金币,设备,棋子和其他系统的紧密结合使得设计师难以将他们的分裂添加到新元素中。另一方面,《刀塔自走棋》是最成熟的自走式国际象棋游戏,无论是在游戏节奏还是平衡方面。因此,市场上的类似产品与它们保持同步。 PC端产品自然是可以理解的,但移动端是不同的。《刀塔自走棋》每场比赛40分钟的比赛时间和手机游戏的碎片化趋势正好相反。

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因此,在我们看来,“王者之王”与市场上其他自行推进的国际象棋选手之间的最大区别在于,游戏在整体游戏节奏的前提下更适应移动端。核心游戏玩法。

(1)在作品属性的设定中,根据英雄背景,将“王者之王”分为“魏武,长安,陛下,长城,扶桑,昊天”等8种力量。《王者荣耀》和MOBA。被称为“坦克,刺客,战士,法师,射手和助手”的六大职业。

在国际象棋产品中,扩大类别数量可以增加玩家的战略选择,但它也会延长游戏的持续时间。以全国天才麻将为例。 34种麻将是通过长期降水最完美的游戏玩法。但是,在某些地区,玩家会将麻将类别的数量减少到27个,从而减少单个游戏的时间。

在一定程度上,自拍棋和麻将有这个共同点,所以相比《刀塔自走棋》,《刀塔霸业》,《云顶之弈》超过二十种“种族+占领”系统,“王模拟战斗的14种类型定位显然更适合移动玩家的需求。

(2)在金币系统中,“模范战争之王”也进行了调整。例如,过去10枚金币与1枚金币的利息系统被制成10枚金币,2枚金币,20枚金币,4枚金币.这无疑缩短了游戏的增长路径并加速了形成球员阵容。

(3)在装备体系的修订上,“模范之王”取得了重大突破。例如,攀爬可以选择一个天赋,每件可以穿三件装备,并且可以在件之间转移件,这有利于玩家的游戏体验。

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我们知道,在“国王之王”出现之前,网易,腾讯和V已经布局了自己的战场。从用户层面来看,这三家制造商覆盖了全国50%以上的用户。这三个“联合在一起”属于同一类别,可以合理地说,随着年初的爆发经历,自我下棋将再次上升。自玩棋类游戏的流行度呈下降趋势。在这种形式下,游戏陀螺相信腾讯通过“国王之王”推广DAU数据只是需求的一部分,更希望用“模拟战争之王”作为推动“国王”的入门地图编辑器“更多。用户。

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腾讯的目的:在《王者荣耀》中创造一个“刀自下棋”

在游戏领域,有来自地图编辑器的无数优秀产品。最经典的是CS和DOTA。前者是千禧年后最受欢迎的FPS游戏,而后者则是新一轮的电子竞技狂潮。现在,地图编辑器已成为许多游戏的附加功能,例如《上古卷轴》,《全面战争:三国》等。游戏内容几乎完全对玩家开放。玩家可以通过各种工具编辑,修改和添加内容到游戏中。不同用户在不同方面的特殊要求是极其可扩展的。

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《王者荣耀》无疑是地图编辑器中最好的手机游戏:

(1)以《War3》为例,游戏附带的RTS地图观众变得越来越小,但基于游戏编辑器的MOD游戏仍然很火爆。在手表陀螺仪观测下,主要的《War3》战斗平台,每日活动数量在数十万的范围内。可以看出,地图编辑器的开放性,游戏最直观的好处是为游戏提供新的游戏内容,延续产品本身的生命周期。

(2)市场上相对自行的国际象棋来自MOBA游戏。虽然移动端还有其他游戏,但它们的IP影响力不如《王者荣耀》。这种自然的契合《王者荣耀》推出“国王之王”是不可避免的。自我行为是使用“地图编辑器”的另一个例子,它具有更大的想象力。

当[地图编辑器]在《王者荣耀》中形成时,它将是一个结合了多个游戏玩法并形成一个巨大的UGC社区的游戏。这不仅增强了玩家的游戏体验,还极大地提高了玩家对游戏的忠诚度。

Life“,《war3》,以这种方式从”地图编辑器“衍生而来,经典的IP续集”DOTA“,”CS“,为《王者荣耀》提供了建设性的想法。

基于地图编辑器的优势和《王者荣耀》的用户音调,腾讯在这方面做了更为亲密的操作,民用玩家可以在一段时间的联系后迅速获得地图。但所有这些的基础取决于移动终端用户是否批准并使用“地图编辑器”。所有这一切都必须在一切都解决之前得到验证。

附件:“模拟战争之王”游戏简介

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